Uczyli się kodowania
W czerwcu nasza Biblioteka zakończyła 6. miesięczną przygodę z kodowaniem. Zajęcia rozpoczęliśmy w styczniu od programowania robotów FINCH, wypożyczonych z Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego, a zakończyliśmy na KODU GAME LAB firmy Microsoft. W programowaniu robotów wspomagał nas edukacyjny język obiektowy SCRATCH, w którym programowaliśmy także prostą grę o nazwie PACMAN. Tego było jednak za mało dla młodych miłośników programowania więc rozpoczęliśmy naukę w środowisku do tworzenia gier 3D Kodu Game Lab. Praca z takim narzędziem przyniosła dzieciom dużo zabawy i przyczyniła się do poznania podstaw programowania. W całym cyklu Lokalnego Klubu Kodowania wzięło udział 55 osób w tym 10 dziewcząt. Biblioteka ...